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现在市场上出现的3D扫描技术现在已经是作为现在在XR技术领域的一项属于比较先导的一项科学技术,3D扫描技术现在都是已经作为一项非常有力的建模手段正在不断地随着业界进入深入分析和把握。今天,小编的这篇文章就会给大家来介绍一下关于3D扫描技术的一个比较具体的分析,如果在分析的过程中还有存在不到位的地方还请各位读者海涵。

众所周知的是,关于现在的3D扫描技术其实刚开始都是从2D逐步的通过科技手段而逐渐地慢慢的间接性的过渡到我们现在的3D的,从2D到现在的3D扫描技术其实在另外一个维度方面上来说的话,其实也就是一个从静态过渡到动态的这么一个过程。其中,主要的具体的表现,主要的就是从刚开始的一个2D图片编辑技术逐渐发展到现在如大家所熟悉的PS再到现在的3D的3DMax。

第二个具体的表现其实也就是现在已经从刚开始的静态的CG建模已经在发展到现在可以通过,3D扫描技术来实现一个动态的动作捕捉,以及场景捕捉等这样的一个功能。其实现在关于深入研究3D扫描的各种技术已经开始成为原子比特科技的一个核心技术研究方向,其中,主要的目的就是力求帮助业界打通3D扫描技术中的各种技术从而来辅助建模这一应用手段,这样的话就可以从本质上使得建模的效率和质量得到一个大幅度的提升,并且还会使建模成本得到一个大幅度的一个降低。

目前从业界上已经有的3D扫描技术的各种应用类型上来看的哈,其实大致基本上,还是可以被具体的划分为以下几种常见的3D扫描建模场景。第一种,其实也就是像类似于一个苹果这样的静态小型物品的3D扫描建模技术、第二种就是像一个车门这样的静态大型物品的3D扫描建模技术、第三是在动漫里面常用素材比如说是人体的建模这种、第四就是像厂房内部这样的一个场景的建模、第五个是在一些大型建筑或者景区的整体建模上也是会常常使用到3D扫描技术。


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